Amani, mi amigaEl prototipo de juego digital interactivo ganó un concurso amistoso entre estudiantes de máster en diseño de medios de la Universidad de Diseño y Artes Aplicadas de Ginebra (HEAD). El concurso tenía como objetivo apoyar el desarrollo de herramientas virtuales que fomentan el intercambio de información sobre el VIH y la salud sexual entre adolescentes y mujeres jóvenes vulnerables y afectadas por el VIH en Kenia.
Se ha demostrado que los programas sobre VIH y salud sexual para jóvenes son más eficaces cuando los jóvenes los involucran y los dirigen. En el marco de una colaboración entre la iniciativa juvenil #GenEndIt, HEAD, Hivos África del Sur y la Red Keniana de Adolescentes y Jóvenes de África (NAYA), los estudiantes de HEAD trabajaron en estrecha colaboración con jóvenes activistas identificadas como mujeres y líderes comunitarias de NAYA para desarrollar conjuntamente una variedad de juegos móviles culturalmente competentes que abordan la prevención del VIH y las necesidades de salud sexual utilizando narraciones interactivas.
A través de presentaciones y una cuidadosa deliberación dirigida por los estudiantes de HEAD y los jóvenes activistas kenianos, Amani, mi amiga Fue seleccionado por unanimidad como el prototipo ganador. Con un formato intuitivo y jugable, este juego explora la importancia de la amistad en el contexto de la prevención del VIH mediante divertidos minijuegos y conversaciones sinceras.
Todavía tomado de Amani, mi amiga
“Llevamos varios años explorando narraciones jugables en diversos formatos”, afirmó Alexia Mathieu, responsable del Máster en Diseño de Medios en HEAD. “La narración es una interfaz natural entre la tecnología y las personas. Creemos que al añadirle interactividad, podemos abordar temas complejos y utilizar el poder de la narrativa para sintetizarlos en formas poéticas accesibles al público general”.
“Los enfoques innovadores en multimedia y nuevos medios pueden desempeñar un papel importante para garantizar que las mujeres jóvenes y las niñas tengan mejores oportunidades de tomar decisiones informadas”.
Cinco jóvenes de la comunidad de NAYA, identificadas como mujeres, fueron clave en la colaboración, asumiendo un rol de asesoría y aportando su experiencia en el desarrollo de las herramientas. "Una participación significativa de la juventud implica garantizar que las mujeres jóvenes participen en igualdad de condiciones con los adultos, o trabajen de forma independiente, en todas las etapas, incluyendo el diseño de programas y el desarrollo de tecnologías que impactan la salud y el bienestar de las mujeres jóvenes y las niñas. Las necesidades y las voces de las mujeres jóvenes en materia de salud y derechos sexuales y reproductivos se escucharon en los prototipos, así como en la elaboración de las soluciones", afirmó Beverly Nkirote, responsable de programas de NAYA.
Hivos Sudáfrica fue fundamental para identificar a los socios y expertos clave a nivel nacional, lo que ayudará a garantizar una implementación culturalmente adecuada y significativa. "Los enfoques multimedia innovadores y los nuevos medios pueden desempeñar un papel importante para garantizar que las mujeres jóvenes y las niñas tengan mejores oportunidades de tomar decisiones informadas sobre su salud, sexualidad y reproducción, incluido el VIH", afirmó Chivuli Ukwimi, Coordinador Regional. Fondo de salud y derechos sexuales y reproductivos Responsable de programas en Hivos Sudáfrica.
En la siguiente fase de colaboración, los socios de este proyecto explorarán un mayor desarrollo y lanzarán el prototipo ganador con el apoyo de organizaciones locales, lideradas por jóvenes, con el objetivo de contribuir a una cultura de empoderamiento para mujeres jóvenes y niñas, donde tengan acceso al apoyo personalizado y basado en la empatía que necesitan para hacerse cargo de su salud y bienestar.
“Las narrativas jugables nos permiten ir más allá de los hechos y la información sobre el desarrollo para crear historias que pueden tener un impacto real en cómo las personas perciben cuestiones sociales y de salud complejas”, dijo Douglas Edric Stanley, artista, diseñador y profesor de la Maestría en Diseño de Medios en HEAD – Ginebra.
